Videoludoj estas $ 10 miliardoj da industrio. Ĉar la industrio rapide vastiĝas kun novaj videoludoj kaj ĝisdatigita teknologio, estis malmola konkurenco por krei la plej realismajn kaj interagajn ludojn.
Infanoj ludas ĉe pli fruaj aĝoj kaj multaj el ili ludas ludojn signifajn por plenkreskuloj. De militaj ludoj por aŭturi tavojn, multaj el ĉi tiuj ludoj inkluzivas grafikajn agojn de perforto.
Iuj de la plej popularaj ludoj inkludas perfortajn bildojn de homoj aŭ bestoj mortigitaj. Seksa ekspluatado, drog-uzo kaj kriminala konduto ankaŭ aperas ofte. Bedaŭrinde, multaj infanoj pasigas multajn horojn ĉiutage sorbante ĉi tiujn bildojn.
Dum iuj gepatroj asertas, ke videoludoj havas nenian efikon sur sia infano, multaj fakuloj avertas pri la malutilaj efikoj, kiujn perfortaj ludoj povas havi sur infanoj.
Kion diras la Esploro pri Perfortaj Videoludoj
La esplorado pri la ligo inter videoludoj kaj agresema konduto en infanoj estis miksita. Certe iuj studoj montris, ke infanoj, kiuj ludas perfortajn videoludojn, ne montras pli grandan agreson.
Sed jen kelkaj studoj, kiuj indikas perfortajn videoludojn, influas bonfarton kaj konduton de infano:
- Studo de 2007 de la Universitato de Teknologio de Swinburne trovis, ke dum iuj infanoj iĝis pli agresemaj, aliaj fariĝis malpli agresemaj. La granda plimulto ne montris ŝanĝojn en siaj niveloj de kolero.
- Studo de 2010 trovis ke videoludoj nur kondukas al agreso en infanoj kun specifaj personecoj. Infanoj, kiuj estis alta en neurotismo kaj malalta konscienco, ekzemple, inklinis iĝi pli agresemaj post vidado de perfortaj videoludoj.
- Studo de 2011 trovis, ke agresemaj infanoj inklinas elekti pli perfortajn videoludojn. La esploristoj trovis neniun ateston, ke perfortaj ludoj kaŭzis agreson.
- Studo de 2011 por la Centro por Ekonomia Esploro Eŭropanino trovis, ke kvankam perfortaj videoludoj povas promocii agreseman konduton, ili povus vere malpliigi krimo. Esploristoj sugestas, ke infanoj, kiuj pasigas pli da tempo ludi videoludojn, havas malpli da tempo por okupiĝi kontraŭ kontraŭkostaj agadoj.
Stance de la amerika psikologia asocio
En 2015, la Amerika Psikologia Asocio publikigis deklaron, kiu diris, ke estas klara ligo inter la agreso kaj la videoludado. Ĉi tio baziĝis sur la revizio de tasko de esploroj realigitaj inter 2005 kaj 2013.
La taska forto raportas perfortajn videoludojn kondukas al malpliigita empatio kaj reduktitajn prosociajn kondutojn. La sama deklaro agnoskas, ke ekzistas nesufiĉa provo de ligo inter perfortaj videoludoj kaj kriminala konduto.
Kiel Fiksi Sanajn Limojn sur Videoludoj
Se via infano montras agreseman konduton , reduktante sian ekspozicion al perforta materialo povus helpi. Sed eĉ se vi ne vidis signojn de agreso, gravas por kontroli la videoludo de via infano. Vigantaj agoj de perforto povas malhelpi vian infanon per perforta konduto.
Jen kelkaj konsiloj por fiksi sanajn limojn sur videoludoj:
- Monitore kiajn ludojn via infano ludas . Bonvolu rigardi la retejojn, kiujn via infano uzas por aliri ludojn interrete. Serĉu nur infanajn retejojn. Sciu, kian tipon de ludoj via infano ankaŭ ludas sur siaj ludaj sistemoj.
- Atentu la taksojn pri videoludoj kaj apps. Ne permesu al via infano ludi ludojn, kiuj povas esti tro grafikaj aŭ perfortaj por lia aĝa grupo.
- Ludu ludojn kun via infano. Ludantaj ludoj kune povas doni al vi informon pri kiaj tipoj de ludoj via infano ludas. Parolu pri ia malsana mesaĝo, kiun ludo povas sendi.
- Limigu la ekranon de via infano . Elspezi senutagajn horojn antaŭ komputila monitoro aŭ ludada konzolo povas serioze pasi la fizikan kaj mensan sanon de via infano. Fiksu raciajn limojn en ekrano, eĉ kiam la ludoj ne estas perfortaj.