Grandaj Eksterlandaj Ludoj por Infanoj

Kiam la vetero varmigas, infanoj ĉiam pli rapide komencas ludi eksterlande por ludi . Ĉi tiuj klasikaj, amuzaj ludoj povas esti bonega maniero por infanoj pasigi horojn ekstere kun siaj amikoj, ĝuante la sunon, iom freŝan aeron, kaj ricevi multan ekzercon . Viaj infanoj havos tiom da amuzo kun ĉi tiuj ludoj kiel vi faris kiam vi estis infano!

1. SPUDO

La celo de ĉi tiu ludo kuras tiel longe kaj eble plej rapide de la persono, kiu ĵetas la pilkon kaj ĉasas la pilkon kiam ĝi estas ĵetita al vi sen movi viajn piedojn.

(Certiĝu uzi tre mola bulo, kiel ŝaŭma pilko, kiu povas esti ĵetita al homoj sen vundi ilin.)

Kiel ludi: Komencu kun persono en la mezo. Tiu persono estas la lanzisto. Ĉiu alia devas stari ene de la atingo de la lanzisto.

La lanzisto ĵetas la pilkon rekte en la aeron. Tuj kiam la pilko eniras la aeron, la ludantoj ĉiuj povas forkuri de la lanzisto. Kiam la lanzisto kaptas la pilkon, li kriegas, "Spud!" je kiu punkto la ludantoj devas halti tuj kie ili estas.

La lanzisto tiam provas etikedi iun, kiu estas atingebla kun la mola pilko. La frostigita ludanto povas provi ĉasi la pilkon sed ne rajtas movi siajn piedojn. Se la ludanto estas trafita, li aŭ ŝi ricevos la literon "S" kaj moviĝos al la mezo por esti la sekva lanzilo. Se la lanzisto maltrafas, li aŭ ŝi ricevas la literon "S" kaj restas en la mezo.

Kiam ludanto ricevas ĉiujn kvar leterojn "SPUD," ŝi estas ekster la ludo.

La ludo daŭras ĝis nur unu ludanto lasis. Tiu ludanto estas la gajninto.

2. Ruĝa Lumo, Verda Lumo

Ĉi tiu estas simpla kaj amuza subĉiela ludo kiu ne postulas iun instalinstrukciojn aŭ akcesoraĵojn. Estas bonega por malgranda aŭ pli granda grupo de infanoj.

Kiel ludi: Unu persono estas nomata kiel la "haltigo". La haltilo staras kun sia dorso al la aliaj.

La resto de la ludantoj staras proksimume 15 ĝis 20 futojn for de li.

La haltilo vokas "verdan lumon!" Kiu signals la ludantojn komenci movanta al li. Tiam la haltigado krias, "ruĝa lumo!" kaj turniĝas ĉirkaŭe. Se iu ludanto estas kaptita moviĝanta kiam la haltilo turniĝas, tiu ludanto ekstere.

La ludo finiĝas se ĉiuj ludantoj estas antaŭ ol iu ajn atingos la haltigon aŭ se iu etikedoj la haltigilo. Se ludanto atingas la haltigon, tiu persono fariĝos la haltigo en la venonta ludo.

3. Sardinoj

Ĉi tiu ludo estas esence reversa versio de kaŝi kaj serĉi.

Kiel ludi: Unu homo, kiu estas "ĝi" kaŝas kaj ĉiuj aliaj serĉas lin. Kiam ĉiu ludanto trovas la personon, tiu ludanto kunigas la personon, kiu estas "ĝi" en la kaŝejo. Ĉar la ludantoj ĉiuj amasas en la kaŝejon, ĉiuj kunplektas kiel sardinoj en kanalo (do la nomo de la ludo). La lasta persono trovi la kaŝejon estas la sekva esti "ĝi."

4. Kvar Placo

Vi ne bezonas multe por ludi ĉi tiun popularan ludon - pilkon, kiu estas bona por kaptado kaj eksaltado (kiel pilko de futbalo aŭ voleibol), iom da trotuaro, kaj iu spaco sur asfalto aŭ alia malmola surfaco, sur kiu vi povas desegni liniojn kaj rebotu pilkon.

La koncepto kaj reguloj estas simplaj: unue, tiri grandan placon, ĉirkaŭ 8 ĝis 10 futojn longa sur ĉiu flanko. Tiam, dividu la kvadraton egale tiel ke vi havas 4 egalajn kvadratojn kaj etikedu ĉiun kvadraton de 1 ĝis 4 en horloĝo. La unua placo estas "reĝo", la dua estas "reĝino", la tria estas "jako" kaj la kvara estas "as."

Kiel ludi: Ĉiu infano staras en kvadrato. La infano en kvadrato 1 estas la servilo kaj resaltas la pilkon al iu ajn el la aliaj kvadratoj. La infano en tiu kvadrato devas tiam frapi la pilkon en alian kvadraton sen lasi ĝin resalti pli ol unufoje en sia propra placo. Se li maltrafas, aŭ se la pilko resaltas pli ol unu fojon, tiu ludanto ekstere (kio estas bona maniero turni sin al aliaj infanoj, se estas pli ol kvar infanoj ludantaj).

Se estas nur kvar ludantoj en la ludo, tiam la infano, kiu maltrafis la pilkon, devas iri al la kvara, aŭ "loko". La celo de la ludo devas esti en la "reĝo" loko la plej longa.

5. Frostigi Tag

Jen malnova, sed bona. Infanoj amas la emocion de persekutado kaj persekutado, tial la variaĵoj de etikedo estas tiel popularaj.

Kiel ludi: Havu du infanojn esti "ĝi" por partio de 10 ĝis 12 infanoj. (Por pli grandaj grupoj, atribuu tri aŭ pli infanojn esti "ĝi.") Agordu limojn se vi ne estas en fermita korto (uzu arbojn aŭ parkajn benkojn aŭ aliajn objektojn kiel markiloj).

Kiam la homoj, kiuj estas "ĝi" vokas "Iru!" la aliaj infanoj disĵetos en malsamaj direktoj. La homoj, kiuj estas "ĝi" provos etikedi la ludantojn. Ajna ludanto, kiu estas etikedita, frostigos, kaj povas nur esti senbruligita kaj kuri denove de alia ludanto, kiu ankoraŭ ne estas etikedita. La lastaj homoj, kiuj ne estas frostigitaj, fariĝas "ĝi" en la venonta ludo.