Ĉi tiuj antikvaj pilkludoj por infanoj ne postulas multan teamon kaj ne bezonas certan nombron da infanoj. Ili estas flekseblaj kaj amuzaj. Gepatroj kaj geavoj povas partopreni, aŭ ili povas servi kiel faciligantoj kaj mediatoroj. Reguloj devas esti ĝustigitaj por infanoj de malsamaj aĝoj aŭ por malsamaj ludkampoj. La plej grava rolo por gepatroj kaj geavoj estas entuziasma spektanto. Kelkaj vivoj eĉ povus esti en ordo.
Ĉi tiuj ludoj estas amuzaj por familiaraj kunvenoj, multigenecaj ferioj, kaj aliaj festoj. Tiuj, kiuj okupas grandan, softballon povas ĝui de junaj infanoj kaj pli malnovaj, dum tiuj, kiuj uzas pilkon kaj murciélago, estas pli taŭgaj por inter nepoj.
1 -
Flies kaj GroundersĈi tio eble estas la plej senkonsidera ludo en la listo. Ĝi verŝajne komencis vivon kiel bazpilkado . Du ludantoj ĵetas pilkon reen kaj antaŭen. Kapti pilkon en la aero valoras du punktojn. Kampanta kruĉon valoras unu punkton. Ĉiu ludanto provas malsagxigi la alian ludanton pri ĉu muŝo aŭ kruĉo venas. Se pilko ne estas katalogebla, la ricevanto ludas alian ŝancon. Ludo daŭras ĝis certa poentaro estas atingita, aŭ ĝis la ludantoj laciĝos de la ludo.
2 -
Kvin DolarojKelkfoje konata kiel 500, ĉi tiu ludo povas esti ludata kun diversaj reguloj kaj vario da pilkoj. La pilko povas esti ĵetita, piedbatita aŭ batita. Unu ludanto manipulas la pilkon. La aliaj lokas sin en bonaj pozicioj por ludi la pilkon. Ludantoj gajnas monon por kampado de la pilko. Malgranda gajnas 25 ¢. Pilko kiu resaltas iam gajnas 75 ¢. Du resaltoj estas bonaj por 50 ¢, kaj tri estas bonaj por 25 ¢. Bulo de muŝo gajnas $ 1. La unua ludanto por gajni $ 5 iĝas la pilka trajno por la venonta rondo. Iuj ludas, ke la ludanto devas atingi ĝuste $ 5.
3 -
Kraki SupreĈi tiu ludo postulas grandan softballon kaj kvin ludantojn. "Ĝi" havas la pilkon kaj ĵetas ĝin ĉe unu el la aliaj ludantoj. La ludanto estas ĵetita ĉe ĉu povas ĉasi la pilkon aŭ kapti ĝin. Se la ludanto estas frapita, li perdas punkton. Se la ludanto kaptas la pilkon, "ĝi" perdas punkton. Se la pilko ne estas kaptita, iu ludanto povas kapti la pilkon kaj fariĝi "ĝi." Kiam ludanto perdas kvin punktojn, li estas ekster la ludo. La ludo daŭras ĝis nur unu ludanto lasis. Tiu ludanto estas la gajninto.
Kvadrato estas alia ludo uzante grandan softballon.
4 -
SpudĈi tiu ludo estas ludata kun mola luda pilko. Antaŭ ol komenci la ludon, la limoj de la ludejo devas esti difinitaj tiel ke ludantoj ne povas kuri tre malproksime. La ludanto elektita kiel "ĝi" rakontas al dek dum la aliaj ludantoj forkuros, tiam kunmetas dek. Tiam "ĝi" rajtas preni kvar gigantajn paŝojn al iu ludanto antaŭ provi bati ilin per la pilko. Se la ludanto estas frapita, li ricevas S kaj fariĝas "ĝi." Se la ludanto, kiu estas "ĝi" maltrafas, li ricevas S. Kiam ludanto ricevas kvar literojn, literumante SPUD, li estas ekster la ludo. La gajninto estas la lasta por esti forigita.
Vi ankaŭ povas uzi ludkampon por ludi kickball .
5 -
Batu la BatonĈi tiu ludo kutime ludas kun teniso-pilko kaj murciélago. Unu persono batas kaj ĉiuj aliaj disĵetas malproksimigante distancon. La batilo ĵetas la pilkon kaj trafas ĝin. Li tiam metas la murciélaton trans la teron antaŭ li. La persono, kiu ludas la pilkon, povas kuri al la batejo ĝis la bato estas metita surgrunde. La ludanto tiam ruliĝas la pilkon ĉe la murciélago. Kiam la pilko trafas la murciélago, ĝi ŝprucas. Se la batilo ne kaptas la pilkon, la ludilo devas bati. Se la batilo kaptas la pilkon, aŭ se la ludanto maltrafas la murciélago, la bato batas.
6 -
Kuri malsuprenĈi tiu ludo ludas kun du bazoj metitaj ĉirkaŭ 20 futojn. Du ludantoj estas elektitaj por esti "ĝi". Ĉiu staras sur bazo, kaj ili ĵetas softbalon reen kaj antaŭen. La aliaj ludantoj dividas inter la du bazoj kaj turniĝas provante "ŝteli" bazon, tio estas, kuras de unu bazo al la alia sen esti etikedita. Ludanto, kiu estas etikedita, fariĝas "ĝi". Ĉi tiu ludo laboras por malmultaj tri infanoj aŭ por iom pli.
7 -
Konservu ForĈi tiu estas pilka ludo por tri infanoj. Du homoj staras en antaŭdeterminitaj areoj kaj ĵetas pilkon reen kaj antaŭen, dum la persono en la mezo devas provi kapti ĝin. Kiam la homo en la mezo kaptas ĝin, li komercas lokojn kun la persono, kiu ĵetis la pilkon. Iuj versioj havas la meza ludanto ludanta en cirklo proksimume dek futojn en diametro, dum la aliaj ludantoj staras ekster la cirklo. Se ekzistas granda discrepanco en alteco, postulante ke la pilko resalu iam en la cirklo, la nivelo ludos.
8 -
FlinchUnu ludanto estas "ĝi." La aliaj ludantoj stariĝas kontraŭ muro kun siaj brakoj falditaj. Alia ludanto staras almenaŭ ok futojn kun softball. La ludanto, kiu estas "ĝi" aŭ ĵetos la pilkon ĉe unu el la vicigitaj ludantoj aŭ frapas aron. La ludantoj, kiuj estas ĵetitaj, devas subteni siajn poziciojn per armiloj falditaj kiam la pilko estas frapita kaj kaptas la pilkon kiam ĝi estas fakte ĵetita. Flinching kiam la pilko estas trompita aŭ malsukcesanta kapti ĵetitan pilkon gajnas ludanton leteron. La unua ludanto por literumi FLINCH fariĝas "ĝi." Tiuj, kiuj estas konataj kun HORSE-basketbalo, ricevos la bildon!
9 -
Diru kaj KaptuLudistoj staras en rondo. Antaŭ ĉiu ludo, la ludantoj decidas pri kategorio por la ludo. Se ili decidas pri bestoj, ekzemple ili devas diri la nomon de besto antaŭ ol ili kaptas la pilkon. Se ili ne povas aperi kun nomo, aŭ se ili perdas la pilkon, ili estas ekstere. La pilko estas ĵetita hazarde. La lasta ludanto restanta gajnas la ludon. Ĉi tio estas bona ludo por junaj lernejaĝepoj.
10 -
SubeLudantoj formas rondon kaj ĵetas la pilkon inter si. Aliflanke, ludantoj povas formi duon-cirklon ĉirkaŭ unu ludanto, kiu ĵetas la pilkon. (Ĉi tio estas bona rolo por patro aŭ geavino). La ludo estas ĵetita hazarde por ke ludantoj ne povas antaŭvidi kiam ili estos ĵetitaj la pilkon. Ludanto, kiu mankas pilkon, devas fali sur unu genuo. Je la dua, la ludanto malsupreniras sur ambaŭ genuoj. La tria manko postulas unu manon esti metita malantaŭ la dorso. La kvara manko signifas, ke la ludanto ekstere. Sukceso, tamen, signifas, ke ludanto povas movi supre unu pozicion. La lasta persono restanta estas la gajninto.