Ĉi tiuj relajaj kuroj por infanoj estas imponega agado por via bloko, naskiĝtago , aŭ familiara kunveno. Kun nur malgranda prepeto, vi povas amuzi la trupojn kun ĉi tiuj amuzaj, altaj energioj. Kelkaj povas esti kuritaj interne, iuj postulas neniujn propojn, kaj preskaŭ ĉiuj povas esti adaptitaj por persvadi la temon de via partio aŭ kunveni se vi havas unu. Plejparte, kion vi bezonos, estas iom da imago, multe da entuziasmo kaj volo esti stulta.
Kuroj de ovo-kaj-kulero
Formu du teamojn. Donu al ĉiu ludanto kuleron. Donu ĉiun teamon malmola-boligita ovo (aŭ plasto). Por ludi, teamoj portas sian ovon de la ekkuro al turniro kaj reen, tiam transiras ĝin al kompano de teamo por ripeti la procezon. Se la ovo estas faligita, la ludanto devas halti kaj rekuperi ĝin. Kiom ajn teamo ricevas la ovon reen kaj ekstere la plej rapidaj venkoj.
Variadoj: Uzu krudan ovon; elŝalti la kuleron kaj uzi armŝarĝon de plastaj ovoj ; saltu la ovon kaj uzu bovlon plena de centonoj, kiuj devas esti transdonitaj sur la kuleron; aldonu obstaklojn al la ludanta areo; Postulas ludistojn marŝi aŭ salti anstataŭ piediri
Indoor aŭ Outdoor: Ambaŭ
Provizoj: Ovoj, kuleroj
Relizado-vesto
Dividi grupon en du teamojn. Metu du similajn stangojn, skatolojn, aŭ valizojn de vestitaj supre ĉe la fino de la ludado, unu po teamo. La unua ludanto kuras al la amaso, metas ĉiujn vestojn supre de ŝia vesto, kaj reiras al ŝia teamo. Ŝi forigas ĉiujn vazojn kaj donas al la venonta ludanto al ili, kiu devas meti ilin ĉiujn, kuri reen kaj eksteren tra ludado, kaj poste forigi la vestaĵojn, do la sekva ludanto povas ripeti la procezon.
Variadoj: Ĉu la unua ludanto surmetas nur unu eron de la pilo. La dua ludanto devas surmeti tiun eron, krom duan. La tria ludanto posedas tri erojn, kaj tiel plu.
Indoor aŭ Outdoor: Ambaŭ
Provizoj: Vestitaj elementoj
Hula Vosto
Dividu la grupon en du teamojn (aŭ pli, se vi havas multajn ludantojn). Krucu hula truon super la brako de unu ludanto, kaj tiam ĉiu teamo kunigas manojn por formi cirklon. Kiam lasante la manojn de la alia ludanto, la ludanto kun la ringo devas eniri kaj tra la ringo, do ĝi ripozu sur sia alia brako . Poste li povas gliti ĝin sur la brakon de la sekva ludanto kaj ŝi devas ripeti la saman manovron. Kiom ajn teamo povas preterpasi la rondon ĉirkaŭ la rondo unue estas la gajninto.
Variado: Teamoj staras en rekta loko anstataŭ cirklo.
Indoor aŭ Outdoor: Ambaŭ
Provizoj: Unu hula ringo por ĉiu teamo
Drop the Penny
Dividi ludantojn en teamojn. Por agordi, marki komencan linion kaj rektan linion. Pri duonvoje inter ili, metu unu ovon-kartonon (kovrilon forigita) por ĉiu teamo. Meti bovlon enhavanta sufiĉajn kapelojn por ĉiu ludanto ĉe la turn-linio. Ludi: Unu ludanto el ĉiu teamo kuras al la bovlo kaj reprenas unu centonon. Tiam ŝi kuras al la ovo-kartono de ŝia teamo kaj, de talio alteco, falas la centonon en unu el la tasoj. Decidi antaŭen ĉu dua okazo estas permesita se ŝi maltrafas. La ludo finiĝis kiam unu teamo sukcese faligis centonon en ĉiu taso en sia ovo-kartono.
Variadoj: Interŝanĝu fabojn aŭ aliajn partiojn-temajn trinketojn por centonoj; Havi infanojn porti erojn sur kuleroj anstataŭ en iliaj manoj.
Indoor aŭ Outdoor: Ambaŭ
Provizoj: Malplenaj oraj kartonoj, centonoj, kalikoj
Akvaj Relikaj Kuroj
Donu ĉiun teamon plastan tason kaj kukon plenan de akvo. Metu unu malplenan rubujon por ĉiu teamo ĉe la fina linio. La ludantoj devas turniĝi plenigante sian tason el sia sitelo, kaj dumpante ĝin en sian malplenan rubujon. La ludo finiĝas kiam la unu-plena sitelo estas malplena; la teamo kun la plej kvanto da akvo en siaj finfluaj bucketaj venkoj.
Variadoj: Uzu grandan spongon anstataŭ tason; Poke kelkajn truojn en la kaliko kaj igi infanojn porti ĝin super iliaj kapoj. Aŭ provu alian akvon .
Indoor aŭ Outdoor: Ekstera
Provizoj: Valdoj, tasoj aŭ spongoj
Tria Legenda Kuro
Dividi ludantojn en teamojn de du. Havu ilin starantan flanke kaj ligi apude (interne) kruroj kune uzante bandojn aŭ koltukon. Marki la komencajn kaj finajn liniojn. La tri-faltaj paroj devas labori kune por kuri ĝis la fino. Estas pli malfacila ol ĝi aspektas!
Variado: Havu duos ligilojn anstataŭe. Por fari ĉi tion pli malfacila, donu al ili ion, kiun ili devas kunporti, kiel ekzemple futbalo aŭ malgranda sitelo.
Indoor aŭ Outdoor: Ambaŭ
Provizoj: Ŝtofo por tajpi krurojn kune
Balotaj Relaj Kuroj
Ĉi tiuj rasoj estas plej bonaj por infanoj super 4. Littler ones povas esti timigita per ŝpruciĝantaj bruoj, kaj fragmentoj de poppiedaj balonoj estas sufokanta danĝero .
Disigi la grupon en teamojn kaj starigu ilin en unu-dosiero. Donu la ĉefon de ĉiu linio balono. Li devas trapasi ĝin per siaj kruroj al la ludanto malantaŭ li. Tiu ludanto preterpasas ĝin al la sekva ludanto. Ripeti ĉi tiun ŝablonon ĝis la balono atingas la finon de la linio; la lasta ludanto kuras ĉe la fronto de la linio kaj (laŭvola!) popolas la balonon por gajni la ludon.
Variadoj: Uzu akvopilojn aŭ strandan pilkon ; Havu infanojn vetkuro de komenco ĝis finaj linioj tenantaj balonon inter siaj genuoj aŭ reen al dorso kun kunulo, aŭ, en paroj, balancante balonon sur tuko aŭ papero.
Indoor aŭ Outdoor: Ambaŭ
Provizoj: Globoj
Krabra Raso
Dividu la grupon en teamojn kaj instruu infanojn kiel fari la kraban kraketon: komencante sur la tero sur siaj dorsoj, ili antaŭenpuŝas sur la manojn kaj piedojn, kaj eksplodas flanke. La ludantoj iras reen kaj antaŭen por fini la linion ĝis la tuta teamo ekkuris.
Indoor aŭ Outdoor: Outdoor (sur herbo estas plej bona), aŭ en granda gimnazio kun matoj, aŭ ĉambra tapiŝita areo
Variadoj: Se la malantaŭa pozicio estas tro malfacila, infanoj povas treti flanke sur manoj kaj genuoj anstataŭe; aŭ anstataŭigi aliajn bestojn (pingvenojn, elefantojn, musojn).
Provizoj: neniu
Rulsera Kuro
Paro infanoj en teamoj de du kaj marku ekstere de la komenco kaj finu liniojn. Unu ludanto en ĉiu teamo devas marŝi sur la manoj dum lia kompano tenas siajn maleolojn. Kune ili iras tiel rapide kiel ili povas al la fina linio, tiam ŝalti lokojn kaj kuron reen por komenci.
Indoor aŭ Outdoor: Ekstera
Provizoj: neniu
Shoebox Slide
Ekipi ĉiun teamon kun du ŝuoj, sen klakoj. Kiam la kuro komenciĝas, la unua ludanto en ĉiu teamo eniras la ŝuojn kaj glitas sian vojon al turn-punkto kaj poste reen. Tiam la venonta ludanto de sia teamo ĉesas en la ŝuojn por sia turno, kaj tiel plu.
Variadoj: Aldonu obstaklojn (kiel ekzemple konusoj por moviĝi) al la ludkampo.
Indoor aŭ Outdoor: Ambaŭ
Provizoj: Du ŝuoj por ĉiu teamo
Miksaĵo-Ekskluziva Relay-Raso
La reguloj por ĉi tiu ne povus esti pli simpla. Ludantoj devas vojaĝi de punkto A al punkto B kaj reen denove, laŭvice, ĝis la tuta teamo partoprenis. La kaptado: Neniu ludanto en la teamo povas vojaĝi de la sama maniero kiel kompano de teamo. Unu kuras, unu saltilo, unu alsupeto , kaj tiel plu.
Variado: Uzu baton aŭ alian (temática) eron, kiun kompanoj devas pasi unu al la alia; ĉi tio povas limigi aŭ ŝanĝi la vojon, kiun ili elektas por vojaĝi.
Indoor aŭ Outdoor: Ambaŭ
Provizoj: neniu