Plej multaj infanoj ŝatas kuri, sed multaj enuiĝas kurante rondveturoj ĉirkaŭ aŭtoveturejo aŭ gimnazio. Planado de organizitaj ludoj, kiuj okupas kuracadon, estas bonega maniero por fari infanojn praktiki , dum daŭre amuzas. Ĉu vi serĉas kuradajn ludojn por sporta praktiko, fizika edukado, naskiĝtago , aŭ nur ludi en la korto, jen kelkaj ludoj, kiuj ĉiam estas granda sukceso kun infanoj .
1 -
Pony ExpressĈi tiu ludo estas tre amuza kaj vere elportas la konkurenman spiriton de infanoj.
Kio bezonas: markita rondo aŭ sur kampo aŭ en gimnazio; du reloj batonoj (nedeviga)
Kiel ludi:
- Dividi infanojn en du eĉ teamojn.
- Ĉiu teamo formas linion sur kontraŭaj flankoj de la rondo.
- Sur via komando, unu infano de ĉiu teamo komencas kurante ĉirkaŭ la rondo (en la sama direkto). La celo estas reveni al sia linio kaj etikedi (aŭ pasi la baton) al la sekva persono en sia teamo sen kapti la koridoro de la alia teamo.
- Fojo kiun la koridoro atingas la linion de sia teamo, li etikedas la manon de sia kompano de teamo kaj tiam tiu infano ekiras ĉirkaŭ la cirklo, provante eviti esti kaptita de la koridoro de la alia teamo. Infanoj ankaŭ povas uzi baton por pasi al la sekva koridoro.
- La unua teamo akiri ĉiujn siajn koridistojn ĉirkaŭ la rondo unufoje gajnas.
2 -
Scavenger HuntĈi tio estas bonega ludo por pli junaj infanoj. Ili estos tiel emociitaj pri trovado de la sekva ero en la listo, ili forgesos, ke ili eĉ funkcias.
Kio bezonas: Listo de eroj por trovi.
Kiel ludi:
- Skribu liston de eroj, kiuj troveblas en la areo, kie la infanoj estos kurantaj. Provu fari iujn el la eroj specifa (tio estas, fonto de akvo) kaj aliaj malprecizaj (tio estas, io, kio komenciĝas per la litero G), do la infanoj povas krei siajn respondojn.
- Komencu kun la unua ero en la listo kaj kuru al tiu celloko.
- Kiam vi atingos tien, antaŭeniru al la sekva artikolo en la listo.
3 -
Kapti la FlagonKio bezonas: Konusoj aŭ aliaj markiloj por marki kampo; du flagoj aŭ bandanoj (povas esti metitaj en konuso)
Kiel ludi:
- Ĉi tiu ludo devas esti ludata sur kampo aŭ en gimnazio. Dividi infanojn en du eĉ teamojn.
- Marki la mezon de la kampo aŭ gimnazio kun pluraj konusoj aŭ markiloj. Metu la flagon de ĉiu teamo ĉirkaŭ 50 futojn de la mezo de la kampo aŭ gimnazio.
- Kiam vi blovas aŭ fajfos aŭ diras "iri", ĉiu teamo kuras al la alia flanko de la kampo kaj provas kapti la flagon de la alia teamo.
- Se ludanto estas etikedita sur la kontraŭa flanko de la kampo, li aŭ ŝi iras al malliberejo (nomata areo ĉe la flanko de la kampo). Vi nur povas esti savita de malliberejo se membro de teamo liberigas vin.
- Vi povas ludi por nomata kvanto da tempo kaj diri, ke la teamo, kiu kaptas siajn flagojn, plej ofte gajnas la ludon. Aŭ, ludu ĝis unu teamo atingas certan nombron da punktoj (gajnante unu punkton ĉiufoje kiam ili kaptas la flagon).
4 -
Kie Kuri Sekvanta?Infanoj tre amuziĝos, ke ili finos kurante malmolaj intervaloj sen eĉ rimarki ĝin.
Kio bezonas: Pecoj de papero kun malsamaj limŝtonoj aŭ lokoj skribitaj sur ili.
Kiel ludi:
- Ĉi tiu ludo plej bone ludas al la libera aero, en malferma areo kun malsamaj limŝtonoj aŭ lokoj, kiujn la infanoj povas kuri.
- En pecoj de papero, trejnisto aŭ alia plenkreskulo skribas la nomojn de malsamaj limŝtonoj en la najbareco, tio estas, kalibroj, golo-posteno, dorso, ekipaĵo, longa salto.
- Metu la pecetojn en malgrandan sakon, kiel bruna papero aŭ kuranta zono.
- Knabo eltiras pecon da papero kaj legas la lokon. Tiam ili ĉiuj devas kuri al tiu loko.
- Fojo ĉiu atingas la celon, malsama infano elprenas alian paperon. Kiam mi ludas kun la ŝipaj teamoj de miaj infanoj, ni daŭras ĝis ĉiu infano turnas sin al la destino (kaj eĉ la pli malnovaj infanoj insistas, ke ili ĉiuj havas ŝancon elekti!).
5 -
Ŝarkoj kaj MinnojĈi tiu ludo estas simila por kapti la flagon, krom vi nur provas eviti etikedi kaj ne provante akiri flagon.
Kio bezonas: Rektangula malferma luda areo (kampo aŭ gimnazio) kun limoj markitaj per linioj aŭ konusoj.
Kiel ludi:
- Identigu 1-4 infanoj (laŭ la grandeco de la grupo) kiel ŝarkoj. Ĉiu alia estos minnoj.
- La ŝarkoj staras en la mezo de la kampo kaj kriis: "Fishy, fiŝa, fiŝa, svingas en mia maro!"
- La mitoj klinas sin sur unu fino de la rektangulo kaj respondas dirante: "Sharky, sharky, sharky, vi ne povas kapti min!" Tiam la mituloj ekiras tra la kampo al la kontraŭa limo kaj provas eviti esti etikeditaj per ŝarko.
- Se minnow estas etikedita, li aŭ ŝi fariĝas ŝarko kaj ankaŭ provas etikedi aliajn dentojn.
- Kiam estas nur unu aŭ du mitoj forlasitaj, ili fariĝas la ŝarkoj en la sekva ĉirkaŭvojo.