Vivu supren ĉe Hike aŭ Promenado kun Walking Games

Konservu fajron dum veturado aŭ marŝi kun infanoj ludante marŝante ludojn. Ĉi tiuj facilaj agadoj helpas infanojn resti interesataj kaj okupitaj kiam vi prenas familian veturon aŭ simple marŝas al la lernejo aŭ al la ludejo. Ili ne bezonas neniun preparon aŭ propon, kaj ankaŭ ili estas bonega por batali viajn kiddojn.

Vivu supre kun Kuraĝaj Ludoj

  1. Mi Spiono: Ĉi tiu klasika vojaĝado ludas tiel bone kiam vi piediras. Faru ĝin pli malfacila aldonante regulojn, kiel "naturaj eroj nur" aŭ "elektu ion, kiu havas nomon, kiu dividas vian komencaĵon".
  1. Kiam Vi Aŭdas ...: Elektu ellasilon, kiel aŭto korno aŭ birdo. Aliĝu en ununura dosiero kaj komencu marŝi. Kiam vi aŭdas la sonon, la unua persono en la linio devas kuri al la dorso. Daŭrigu ĝis ĉiuj havas turnon por gvidi.
  2. Poezio por Iri: Turnu sin krei poemon-sur-la-iri. Komencu kun simpla linio kiel "Mi vere amas promeni" kaj havas infanojn aldoni siajn proprajn rimojn siavice ("krom kiam mi forgesas mian ŝnuron" ... "kaj tiam mi paŝas sur rokon" ... kaj tiel plu).
  3. Intervala Trejnado: Spicu promenadon de defiantaj infanoj korpigi malsamajn movojn, kiel kurado, saltado, saltado, flankaj vojoj, ktp. Kiujn aliajn stilojn aŭ marŝadon ili povas veni?
  4. Sekvu la Ĉeferon: Simile, ludu sekvan ĉefon. La gvidanto aldonas elementon al la promenado, kiel brako-movado, sono, speco, aŭ tiel plu. Ĉiuj malantaŭe devas sekvi kune. Aŭ, por fari la ludon pli malfacila, ĉu ĉiu nova gvidanto aldonas novan elementon, konservante ĉiujn maljunulojn.
  1. Kompreni eksteren: Elektu ion por konservi aŭtoveturejon, el ruĝaj aŭtoj al mortaj arboj. Faru ĝin konkurson aŭ kunlaboru, kiom ajn pli alloga al via ŝipanaro de piedistoj.
  2. Kalkuli Supre: Alportu pedometron kaj provu kelkajn el ĉi tiuj pedometraj agadoj .
  3. Spelling Bee: Havu infanojn defii unu la alian - kaj vi - por literumi vortojn bazitajn sur tio, kion ili povas vidi, kiel "korvo" aŭ "cemento" aŭ "raŭpo".
  1. 20 Demandoj: Kaŝu malgrandan celon (ion el via sako, aŭ ke vi trovos laŭlonge de la vojo aŭ trotuaro) en viaj manoj kaj infanaj provoj eltrovi kio ĝi estas.
  2. Name That Tune: Por pli junaj infanoj, kantu la literojn kaj kroĉu kun kantoj, kiujn vi estas pozitivaj infanoj. Dum ili pli maljuniĝos, la ludado fariĝas pli malfacila per kolumado aŭ fajfado de la melodio kaj elektante pli malklarajn kantojn.
  3. Kaptu! Alportu malgrandan pilkon kun vi kaj ĵeti ĝin de persono al persono dum vi marŝas. Konservu kalkulon kaj vidu kiom longe via streko povas akiri antaŭ faligi la pilkon.
  4. Fantomo: Tio ĉi estas ortografia ludo taŭga por pli malnovaj infanoj. La defio estas aldoni literojn al vorto fragmento, sed ne esti la unu por kompletigi la vorton. Komencu kun hazarda letero, kaj tiam ĉiu ludanto turnas sin aldonante novajn leterojn. Ili devas esti laŭleĝaj partoj de vorto. Se vi finos vorton (diru, ĝi estas via turno kiam "BREAKFAS" atingas vin; via sola elekto estas fini la vorton "matenmanĝo"), vi ricevas punkton. Kvin punktoj kaj vi estas ekstere.