Haltu, saltu, kaj saltu amuzi kun ĉi tiuj saltaj ŝnuroj-ludoj kaj kapabloj.
1 -
Unu-Ŝnuraj KapablojPor infanoj ludantaj sole, salto ŝnuro estas granda aktiva ludilo. Defias vian infanon lerni kelkajn bazajn saltajn kapablojn, kiel ekzemple:
- Saltilo de Ŝisisto - terenoj kun unu piedo antaŭen, poste sur la venontaj ŝaltiloj
- Kruco saltoj - tero kun piedoj transiritaj kiel X, tiam aparte, tiam transiris denove
- Duckie - tero kun kalkanoj, fingroj kaj genuoj montritaj; poste sur la sekva salto, metu kalkanojn kune kaj fingrojn kaj genuojn montris
- Svingi - terenu unu piedon kaj svingi la kontraŭan kruron eksteren al la flanko, poste ŝaltu sekvantan salton
2 -
Saltu Rope-RimojnSe vi havas malgrandan grupon de infanoj kaj granda ŝnurego, saltu ŝnuregojn, kutime sukcesas! Klasikaj kiel "Cinderella" kaj "Teddy Bear, Teddy Bear" estas facile lerni kaj aldoni iom amuzan varion al via salto-ŝnuroj.
3 -
SerpentoĈi tiu salto-ŝnureta ludo estas bona por komencantoj aŭ pli junaj infanoj, kiuj havas problemojn timi siajn saltojn kun svinga ŝnuro. Por Snake, la ŝnuro restas sur la tero. Havu unu personon teni ĝin ĉe ĉiu fino kaj ondu ĝin milde sur la tero kiel svinganta serpento, dum aliaj ludantoj provas salti super ĝi. Turnu sin kiel la saltisto kaj la serpento.
4 -
Banano SplitĈi tiu salto-ŝnura ludo ne efektive implikas saltadon - sed ludantoj devas atenti la tempon de la svingiĝinta ŝnuro. Vi bezonas longan ŝnureton kaj du homojn turni ĝin. La ceteraj ludantoj formas ununuran linion por ke la unua persono en linio alfrontas la ŝnureton. La turniloj svingas la ŝnuron antaŭen al la linio, tiam for. Kiel ili faras tion, la unua ludanto devas kuri sub la ŝnuro kaj reen sen tuŝi la ŝnureton aŭ lasi ĝin tuŝi lin. Post unu transiro, la dua persono eniĝas kuniĝas kaj ambaŭ ludantoj kuras sub la ŝnurego. Tiam tri kuristoj iras kune, kaj tiel plu. Se iu tuŝas la ŝnureton aŭ ne faras ĝin reen kaj ekstere en tempo, rekomencu kun unu ludanto kuranta.
5 -
Kompania saltoDuobla amuzo provante salti kun paro kun unuopa persono. Provu vizaĝon al vizaĝo (kun unu persono tenanta ambaŭ finojn de la ŝnurego) aŭ flankflanke (ĉiu persono tenas unu finon aŭ tenilon de la ŝnurego).
6 -
HelikopteroPor ludi ĉi tiun ludon, vi bezonas grupon de infanoj, longan ŝnureton kaj trotan kreton . Faru grandan rondon sur la tero (ĝia diametro devas esti dufoje la longo de via ŝnurego) kaj marki makulon por ĉiu ludanto ĉirkaŭ la fino de la cirklo. Unu ludanto staras meze dum la resto restas en siaj lokoj ĉirkaŭ la randoj. Ĉi tiu centra ludanto tenas la ŝnureton supren kaj svingas ĝin en rondo, dirante: "Helikoptero, helikoptero super mia kapo, mi elektas koloron kaj la koloron estas ..."
Unufoje ŝi enoficigas koloron, ŝi komencas turni la ŝnureton laŭ la tero. Kiam la aliaj ludantoj aŭdas la koloromon, ĉiu kiu portas tiun koloron antaŭeniras kaj provas salti super la ŝnurego. Se iu paŝas sur la ŝnureton, la centra ludanto komenciĝas
7 -
AkvoplankoLudu ĉi tiun ekstere! Dum du amikoj turnas salton, ĉiu ludanto devas salti dum tenanta klaran plastan tason da akvo. Ŝi devas salti por antaŭdeterminita kvanto da tempo, la nombro da saltoj, aŭ kondiĉe, ke ĝi ripetas aŭ rimarkas kanton (kiel "Feliĉa naskiĝtago", se vi ludos ĉe naskiĝtago ). Post kiam ĉiuj havas turnon por salti, la gajninto estas la ludanto kun la plej da akvo restanta en sia aŭ pokalo.
8 -
Salti Ŝoselan RelayHavu infanojn salti sian vojon al la fina linio por simpla relajkuro . Aŭ, korpigas salti kiel unu kruro de multi-paza raso.
9 -
Stack-UpSimila al Banana Split, supre, vi bezonas longan ŝnuregon kaj bonkvalitan grupon por ĉi tiu ludo. Ĝi estas simpla: Ĉiufoje kiam la ŝnurego turniĝas, alia persono kuniĝas en la saltado. Do vi komencu per unu jumpero, tiam du kaj tiel plu, ĝis la ĉeno rompiĝos kaj ĉesas salti. (Iuj spertaj tondiloj helpos plilongigi la ludon per faciligo por novaj ludantoj aliĝi).
10 -
Kato kaj MusoVi bezonas almenaŭ kvar ludantojn por ĉi tiu ludo: du ŝnurŝipoj, kato kaj muso. La muso devas salti super la ŝnuro, kuri ĉirkaŭ unu twirilo, salti denove, kuri ĉirkaŭ la alia twirler kaj ripeti (ĉi tio faros figuron-ok ŝablonon). Dume, la kato fariĝas samtempe dum persekuti la muson kaj provante etikedi lin. Donu la muson unu-salta kapo komenco. Kiam la kato etiketas la muson, turnu poziciojn kaj ludu denove.