Komputiloj estas ĉie, en lernejoj, en tendencas kaj en hejmoj. Dum ili ankoraŭ povas esti misteraj por multaj pli malnovaj plenkreskuloj, infanoj estas komfortaj kun komputiloj, kiel la resto de ni estas kun turistoj. Multaj talentaj infanoj volas pli ol komforton, tamen. Ili volas scii kiel komputiloj funkcias kaj kiel ili estas planitaj. Ĉi tiuj libroj helpos al talentaj infanoj de ĉiuj aĝoj trovi respondojn al la demandoj pri komputiloj.
La Magia Lerneja Buso Estas Programita
La serio de Magia Lerneja Buso estas preferita de sciencaj amantoj. En ĉi tiu libro, la tre unika instruisto, sinjorino Frizzle, prenas sian klason en aventuro en la lernejojn, kie ili lernas multajn interesajn faktojn pri komputiloj.
Por legantaj niveloj 4-8.
Pli
Kial Ne Mia Disketa Disko Flopas?
BIOS, RAM, ROM - Ĉi tiu libro klarigas ĉi tiujn terminojn kaj pli! Ĝi kovras temojn kiel aparataro, programaro, interreto kaj bonaj komputilaj praktikoj en facila-al-sekva demando-kaj-responda formato. Kvankam la respondoj estas teknike korekta, ili facile komprenas. La informo estas kompleta sen esti abrumadora!
Por legantaj niveloj 4-8.
Pli
Personaj Komputiloj
Krom klarigi la partojn de personaj komputiloj kaj la vojojn, kiujn ili funkcias, ĉi tiu libro ankaŭ provizas mallongan historion de la komputilo. Jen la unua frazo de la libro: "Jen enigmo por vi: Kio kutimis plenigi tutan ĉambron, hodiaŭ kongruas al via rondiro, kaj morgaŭ povus esti pli malgranda ol krajonoŝaltilo?" Por infanoj, kiuj nur vidis hodiaŭ komputilojn, lernante, ke la unuaj komputiloj estis sufiĉe grandaj por plenigi tutan ĉambron, estas fascinaj!
Por gradaj niveloj 2-4.
Pli
La Unuaj Komputiloj (Infanoj & Komputiloj)
Kiam la aŭtoroj de la libro diras "Komputiloj," ili signifas la unuajn aparatojn, kiujn homoj uzis por komputado, ne komputiloj, kiel ni nun konis ilin. La libro prizorgas la disvolviĝon de komputikaj aparatoj de celestaj kalkuliloj al abakoj al punkartaj sistemoj al Univac.
Por legalaj niveloj 9-12.
Pli
Edward Roberts kaj la rakonto de la persona komputilo
Kio estas la historio malantaŭ la evoluo de la persona komputilo de hodiaŭ? La plej multaj el ni, inkluzive de niaj infanoj, aŭdis pri Bill Gates kaj multaj el ni scias, ke li okupis rolon en la evoluo de personaj komputiloj. Sed kio pri antaŭ-Bill Gates? Kiel ni eliris el la grandaj ampleksaj komputiloj al la labortabloj ni nun havas? Antaŭ Bill Gates kaj la PC, estis Edward Roberts kaj la Altair! Ĉi tiu libro temas pri li kaj liaj atingoj kun la persona komputilo.
Por aĝoj 9 kaj supre
Pli
Komputiloj Do not Byte: Komenca Komputilo por Kompreni Komputilojn
Kvankam la nigraj kaj blankaj bildoj en ĉi tiu libro eble ŝajnas interesaj, la informoj provizitaj estas sekvitaj de agadoj por akiri infanojn interesitaj kaj motivitaj por lerni pli. Tra la agadoj, infanoj lernas ne nur pri la bazaĵoj de komputila aparataro kaj la historio de komputiloj, ili ankaŭ lernas pri kiel funkcias komputiloj, kiel funkcias interreto kaj kiel elekti komputilon.
Por legalaj niveloj 9-12.
Pli
Gvidilo de Kidono pri Kreado de Retpaĝoj por Hejmo kaj Lernejo
Lerni fari retpaĝojn estas facila maniero por lerni pri komputila programado. Ĉiu, kiun ajn bezonas krei TTT-paĝon, estas redaktilo de teksto (kiel Word aŭ Notepad) kaj iuj konoj pri HTML-kodo. " Ĉi tiu libro provizas paŝon-paŝajn instrukciojn por igi tiun programan kodon en iujn bazajn TTT-paĝojn. Ĝi devenas de la tre baza maniero la tutan vojon al kreado de ligoj kaj uzado de java skripto.
Por legalaj niveloj 9-12.
Pli
Interreto kaj Komputika Etiko por Infanoj
Ĉi tiu libro kovras preskaŭ ĉiun aferon kun konvena kaj sekura interreto kaj komputila konduto, inkluzive de spamado, piratería, stalking, pirateado kaj privateco. La komika maniero altenos infanojn engaĝitaj kaj amuziĝintaj, kuraĝigante ilin pensi pri ĉi tiuj gravaj temoj.
Pli
Ludo Programado Por Teensoj
Tiom da adoleskantoj amas ludi komputilojn. La ege scivolema adoleskanto ofte esprimas intereson fariĝi programisto de komputiloj aŭ videoludoj. Ĉi tiu libro helpos tiujn adoleskantojn - kaj aliaj - lernu, kion ĝi bezonas por krei ludon. Uzante programan kodon nomita BlitzPlus kaj sekvante la direktojn en la libro, adoleskanto (aŭ plenkreskulo) povas fari sian propran 2-D komputila ludo. BlitzPlus estas facile lerni kaj kvankam ludoj faritaj kun ĝi ne estos sur la nivelo de "Halo," ili ankoraŭ estos amuzaj.
Pli
Karieraj ideoj por infanoj, kiuj ŝatas komputilojn
Via infano amas komputilojn. Plej multaj el ni scias pri ludaj programistoj kaj retejaj diseñistoj, sed kiaj aliajn karierojn eblas por komputantoj? Ĉi tiu libro helpos infanojn lerni pri pliaj kuroj, kiel sistemaj analizistoj kaj teknikistoj. Ĝi ankaŭ priskribas komputilojn kiel artefarita inteligenteco. Ili ankaŭ inkluzivas sugestojn por homoj intervjuoj, pli da legado, kaj TTT-ejoj.
Grado-niveloj 5-9.
Pli