Fajro-sekureco ne necese devas esti serioza aŭ timiga temo por infanoj. La ŝlosilo estas por la infanoj lerni kiel eskapi de fajra sekureco; ne timi esti en fajro. Per adaptado de agadoj kaj lecionoj ĝis la aĝo de infano, infanoj povas lerni kaj amuzi en la procezo. Jen 10 amuzaj agadoj, kiujn infanoj, prizorgantoj, gepatroj kaj instruistoj egala povas utiligi por ricevi la sekurecan mesaĝon, kvankam ili ankoraŭ amuzas en la procezo.
1 -
Kampo VojaĝoPro tio ke infanoj foje timas fajrestingistoj kaj eĉ povas kaŝi de ili (kiel iuj faras al iu individuo en uniformo), plenkreskuloj povas plani specialan vojaĝon por porti ilin al fajra stacidomo kaj enkonduki ilin al uniformitaj fajrestingistoj. Voku la stacidomon kaj planu citas antaŭen, por ke la dungitaro povu manĝi specialan tempon kun la infanoj. Kompreneble, planoj povus ŝanĝi se fajro vokas ilin forpreni de la stacidomo.
2 -
Legi librojnLegu infanlibrojn aŭ kreu aliajn agadojn pri fajra sekureco aŭ, por la plej junaj infanoj, pri fajraj kamionoj kaj ilia celo, kaj fajrejoj. Estas multaj en la merkato, kiel "Ne Dragons for Tea: Fire Safety for Kids (Kaj Dragons)", "Stop Drop and Roll (Libro pri Fajro-Sekureco"), "" Fajro! Fajro! "Kaj" Hejma Sekureco "(Aventuroj en la Ronda Mondo - Serio de Young Roo No. 4).
3 -
Trovu EXIT-signojnPrenu ĉirkaŭ la kuracado aŭ lernejo, aŭ se hejme planas simplan ekspluatadon, kaj ĉasu por EXIT-signoj. Konservu kalkulojn de ĉiuj signoj trovitaj. Turnu ĝin en ludon. Se eble, turnu la lumojn en konstruaĵo kaj lasu la infanojn vidi, ke la signoj de EXIT restu lumitaj kaj tiam diskutas kial. Kiel sekvo, havas infanojn krei siajn proprajn specialajn EXIT-signojn kiel projekto.
4 -
Ĉesu, Drop & RollLudu ludon de "Stop, Drop and Roll". "Ĉi tio estas amuza ludo por infanoj kaj la leciono instruita povas esti valora. Krome, kreu ludon kun "Stay Low and Go". Instruisto povas premi alarmon (uzi ion ajn per sono) kaj tiam infanoj praktikas ĉi tiujn kapablojn tiel rapide kiel ili povas. Estu certe klarigi kiam ili devus "resti malaltaj kaj iri" kaj kiam konvenus "halti, faligi kaj ruliĝi." Infanoj devas esti kuraĝigitaj kovri siajn vizaĝojn dum ruliĝado.
5 -
Planu Fajron-TrililonPlanu fajran sekurecon de evakuado de fajro. In-hejmaj provizantoj devus praktiki ĉi tion ankaŭ. Asignu unu infanon ĉiutage por teni sonorilon aŭ alian "alarmon" kaj lasu ilin elekti la tempon iam ajn dum la tuta tago por ruli ĝin kaj krii "Fajro! Fajro! "Kaj por la aliaj infanoj evakui. Provizantoj / instruistoj de pli malnovaj infanoj povas krei iujn neatenditajn ŝlosilojn / obstaklojn de tempo al tempo, kiel tiri supre imaginan fajron, kiu signifas, ke infanoj ne povas lasi la konstruaĵon tra tiu vojo.
6 -
Trovu la renkontpunktonHavu infanajn pensojn, kie ili devas iri, kiam ili forlasas brulanta domon aŭ konstruadon. Havu gepatrojn provizi ĉi tiun informon por ke instruistoj povu plifortigi ĝin. Amuza ludo estas havi infanojn sidiĝi en cirklo kaj la unua flustro al la unua infano, kiu tiam transiras ĝin al la sekva, kaj tiel plu, koncerne la kunvenon. Sonu la alarmo, ĉu infanoj renkontiĝu ĉe la loko, kaj tiam la provizanto aŭ instruisto devas trovi ilin.
7 -
Detekti la Fumajn DetektilojnLasu infanojn rigardi, tuŝi, kaj sperti fumon-detektan alarmon. Faru kalkulanta ludon, ke ili rakontu la nombron da detektiloj en konstruaĵo aŭ hejme. Havu ilin peti siajn gepatrojn se la kuirilaroj ŝanĝiĝis ĵus. Por pli malnovaj infanoj, turnu la ĉason en ĉasiston, kompletigi per fajro-sekureco rilataj aŭtoveturejoj.